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据报,《鬼泣:巅峰之战》手游制作团队以还原成原作为出发点,力求在移动平台上仅次于程度地还原成原作特点。游戏由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声音乐配音,确保了原汁原味的游戏体验。2018年月上线。
画面风格上,游戏继承了原作独特的哥特式风格,以谜样、华美、滑稽为标志性元素,具有赛博朋客的现代审美。游戏使用Unity3D引擎,打造出次世代级别的超高清游戏画面,主要人物全部使用高精度模型,材质图形使用近期ppr技术,超过主机游戏标准。
ACT类型的游戏中,玩家的操作者一直是战斗的关键。《鬼泣》系列作品的众多特征是浮空的利用和通过武器的权利转换构成必杀技,手游研发团队在这两点上都做到了仅次于程度的还原成。同时,手游减少了联网元素,组队战斗、动态PVP,玩家的相互配合将沦为胜败的最重要因素,非常丰富的玩家活动和社区玩法使《鬼泣:巅峰之战》沦为区别于市场上其他动作手游的、强劲社交性的ACT大作。
手游《鬼泣:巅峰之战》打造出次世代级别的超高清游戏画面,材质图形使用近期pbr技术,超过主机游戏标准。该不作预计于2018年月发售,坚信会玩家沮丧的。
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